ESTRO: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
[https://estro.games Sito ufficiale del gioco] | |||
= Gli Abissi Onirici dell'Apollo Nephilim = | = Gli Abissi Onirici dell'Apollo Nephilim = | ||
Durante le ore avvolte nel silenzio della notte a bordo dell'[[Apollo Nephilim.|Apollo Nephilim]], gli umani si immergevano in un abisso onirico oscuro e bizzarro. Questo regno dei sogni era popolato da entità strane e visioni alterate di sé, dove si manifestavano creature dai poteri unici e dalle intenzioni arcane. | Durante le ore avvolte nel silenzio della notte a bordo dell'[[Apollo Nephilim.|Apollo Nephilim]], gli umani si immergevano in un abisso onirico oscuro e bizzarro. Questo regno dei sogni era popolato da entità strane e visioni alterate di sé, dove si manifestavano creature dai poteri unici e dalle intenzioni arcane. | ||
Line 21: | Line 23: | ||
[[MANUALE ESTRO]] | [[MANUALE ESTRO]] | ||
----Torna a [[I.O.]] | ----Torna a [[I.O.]] | ||
----Gioco correlato [[TRASMIGRAZIONE Q.]] |
Latest revision as of 17:02, 14 August 2024
Sito ufficiale del gioco
Gli Abissi Onirici dell'Apollo Nephilim
Durante le ore avvolte nel silenzio della notte a bordo dell'Apollo Nephilim, gli umani si immergevano in un abisso onirico oscuro e bizzarro. Questo regno dei sogni era popolato da entità strane e visioni alterate di sé, dove si manifestavano creature dai poteri unici e dalle intenzioni arcane.
Le Creature dei Sogni
- Ardo: Esseri di colore rosso, notevoli per la loro ferocia e maestria nel combattimento.
- Granito: Creature blu, impenetrabili e stoiche, eccellenti nella difesa.
- Armonio: Entità verdi, dotate della capacità di guarire o conferire poteri.
- Illusio: Figure viola, assassine silenziose che si aggirano nelle ombre.
- Manpo: Creature gialle che manipolano la tessitura stessa della realtà.
Il Progetto di I.O.
I.O., l'intelligenza onnisciente al comando dell'imponente astronave, interpretò questi incubi come una fonte inesplorata di conoscenza. Con l'intento di trasformare gli incubi in un'opportunità, I.O. creò un gioco virtuale accessibile esclusivamente durante il sonno. Questa esperienza onirica aveva l'obiettivo di convertire gli incubi in dati analizzabili, stimolando la mente dei giocatori a sviluppare strategie che potessero contribuire all'avanzamento militare della nave.
Battaglie Oniriche
Le notti si trasformarono in arene virtuali dove le visioni oniriche guadagnavano vita, sfidandosi per il dominio sull'immaginario collettivo. Gli umani, con le loro menti intrecciate in questo teatro di sogno macabro, erano chiamati a superare prove di logica e strategia, alleati con le creature dei loro più oscuri incubi.
Impatto e Evoluzione
Nonostante l'atmosfera inquietante e opprimente, l'incessante opera di I.O. trasformò questi sogni tumultuosi in uno strumento di evoluzione umana. Mentre l'Apollo Nephilim proseguiva nel suo viaggio attraverso il cosmo, i suoi abitanti erano destinati a esplorare, notte dopo notte, gli insondabili profondi dei loro incubi. Questa danza tra le ombre di presagi oscuri e rivelazioni minacciose segnava un nuovo capitolo nell'esistenza umana, dimostrando che anche nel terrore possono celarsi le chiavi della crescita e dell'innovazione.
MANUALE ESTRO
Torna a I.O.
Gioco correlato TRASMIGRAZIONE Q.